• Home
  • Posts RSS
  • Comments RSS
  • Go Language
Blue Orange Green Pink Purple

APP INVENTOR

Assalamualaikum.

Kali ini saya akan membuat tutorial tentang penggunaan App Inventor.

Apa itu App inventor ?

App inventor adalah aplikasi untuk mendevelop aplikasi android, app inventor sendiri di buat untuk mempermudah orang-orang yang ingin membuat aplikasi android tapi belum bisa coding, karena app inventor mendevelop aplikasi android tanpa coding, wah kok bisa ya, ya tentu bisa, karena di aplikasi ini pembuatan aplikasi android dilakukan hanya dengan drag n drop.

Terdapat 2 versi App  Inventor yaitu :

  • offline
  • online
saya akan membahas instalasi untuk App Inventor offline untuk sistem operasi windows, untuk menggunakan App Inventor secara offline, kita harus melakukan instalasi terlebih dahulu, tata cara instalasinya sebagai berikut :
  1. Pastikan komputer anda terinstall "java sdk"
  2. Klik kanan pada My Computer/This PC(pada windows 8) -> pilih Properties ->Advanced system setting -> Environment Variables. pada menu advanced pilih Environment Variables klik new pada menu system variables, lalu pada variable name isi "JAVA_HOME", pada variable name tuliskan alamat dari java tersebut, sebagai contoh pada komputer saya "".
  3. kemudian path yang sudah ada pada system anda, tambahkan variable valuenya “ ;C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_10\bin ” .
  4. Install AppInventor_Setup_Installer seperti pada gambar berikut :
  5. Start ‘Apache’ pada XAMPP.
  6. Buka folder AppEngine, pada file “cmd” klik kanan dan pilih “run as administrator”.
  7. Dan jika berhasil akan muncul seperti pada gambar berikut :7
  8. Langkah selanjutnya, buka web browser yang anda miliki atau biasa anda gunakan, pada address bar ketikkan “localhost:8888″ maka akan muncul halaman login .8
  9. Setelah Login maka akan muncul tampilan sebagai berikut :9
  10. Pilih new kemudian isikan nama project, seperti pada gambar berikut : 
  11. Setelah itu klik open the blocks editor, lalu new emulator, akan muncul seperti pada gambar berikut ini :11
  12. jika anda ingin menghubungkan device tinggal klik connect to device
Read More 2 komentar | Diposting oleh BYP edit post

Aplikasi web sederhana GO Language

<
Pada kesempatan ini saya akan sedikit berbagi bagaimana cara membuat web sederhana menggunakan Go Language.
Pertama-tama pastikan bahwa go telah di lengkapi dengan plugin gorilla dan go-sql-driver. untuk mengetahui apakah kedua driver tersebut sudah ada, maka harus di cek pada folder C:\Go\src\pkg\github.com apa bila telah ada maka di dalam folder github.com akan terdapat 2 folder, yaitu gorilla dan  go-sql-driver, dan pastikan di dalam folder gorilla terdapat empat folder yaitu context, mux, securecookie, dan sessions seperti pada gambar berikut :

apabila tidak ada maka driver tersebut dapat di dowload di github.com.
setelah pengecekan selesai maka kita mulai pembuatan web sederhana tersebut dengan membuat fungsi main sebagai berikut :

Lalu buatlah file html dan simpandi dalam folder template yang berada pada alamat yang sesuai dengan yang telah di jabarkan pada kode config.RootDirectory, sebagai contoh C:/xampp/htdocs/****/template/. kemudian untuk mengakses file tersebut di dalam browser maka pengaksesan akan sesuai dengan routing.go seberti sebagai berikut :

Pada blok yang di tandai merah terdapat tulisan ("/tes", mhs.Test), mhs.Test yang memiliki arti file mhs.go dan fungsi Test sebagai berikut :

dan tahap terakhir dari pengkodean yaitu pembuatan html sesuai degan penjabaran alamat di atas tadi di tambah dengan penjabaran ("testing/tes.html") yaitu pembuatan tes.html pada alamat : C:/xampp/htdocs/****/template/testing/. tes.html tersebut di buat dengan kode :

 <html>  
 <body>  
     Hello World !  
 </body>  
 </html>  

setelah selesai semu proses maka run fungsi main tersebut dan menghasilkan pesan :


lalu untuk mengecek jalannya aplikasi web sederhana tersebut ketikkan locahost:8080/tes dan akan muncul hasil sebagi berikut : 



dan aplikasi web sederhana menggunakan Go Language selesai, semoga bermanfaat.

Read More 0 komentar | Diposting oleh BYP edit post

Contoh Program Perhitungan Go Language (Golang)

Assalamualaikum.
Pada kesempatan kali ini saya ingin sedikit berbagi tentang bahasa pemrograman Go, kali ini saya membuat program perhitungan, program perhitungan ini menangani 11 masalah perhitungan, yaitu : 
  • Hitung Luas Persegi
  • Hitung Luas Segitiga
  • Hitung Luas Lingkaran
  • Hitung Sudut Sinus, Cosinus, dan Tangen
  • Hitung Gerak Lurus Beraturan
  • Hitung Gerak Lurus Berubah Beraturan
  • Hitung Energi Potensial dan Energi Kinetik
  • Hitung Frekuensi Getaran
  • Hitung Massa Jenis
  • Hitung Daya, Tekanan, Usaha, dan Gaya
  • Hitung Konversi Suhu
dikarenakan perhitungan yang banyak maka perhitungan tersebut di pisah dengan fungsi masing-masing dan di kelompokkan sesuai dengan 11 poin diatas, untuk mempermudah menggunakannya ke sebelas fungsi tersebut akan di panggil oleh fungsi main dengan menggunakan metode case.
untuk lebih lanjut kita langsung saja bahas source codenya

Fungsi main 

Fungsi main adalah fungsi utama yang akan di jalakan pertama kali ketika program di run, fungsi ini berguna untuk memanggil fungsi-fungsi yang di jabarkan pada poin-poin di atas, fungsi tersebut akan di jalankan apabila user menginputkan nomor fungsi tersebut dan secara otomatis program akan masuk pada fungsi yang di inputkan oleh user.
 package main  
   
 import "fmt"  
   
 func main() {  
      var a int  
   
      fmt.Println(" 1. Luas Persegi")  
      fmt.Println(" 2. Luas Segitiga")  
      fmt.Println(" 3. Luas Lingkaran")  
      fmt.Println(" 4. Sudut Sinus, Cosinus, Tangen")  
      fmt.Println(" 5. Gerak Lurus Beraturan")  
      fmt.Println(" 6. Gerak Lurus Berubah Beraturan")  
      fmt.Println(" 7. Energi Potensial dan Energi Kinetik")  
      fmt.Println(" 8. Frekuensi Getaran")  
      fmt.Println(" 9. Massa Jenis")  
      fmt.Println("10. Daya, Tekanan, Usaha, dan Gaya")  
      fmt.Println("11. Konversi Suhu \n")  
      fmt.Printf("Masukkan Pilihan : ")  
      fmt.Scanf("%d", &a)  
   
      switch a{  
           case 1 : Luas_Persegi()  
           case 2 : Luas_Segitiga()  
           case 3 : Luas_Lingkaran()  
           case 4 : Sudut_Sinus_Cosinus_Tangen()  
           case 5 : Gerak_Lurus_Beraturan()  
           case 6 : Gerak_Lurus_Berubah_Beraturan()  
           case 7 : Energi_Potensial_Energi_Kinetik()  
           case 8 : Frekuensi_Getaran()  
           case 9 : Massa_Jenis()  
           case 10 : Daya_Tekanan_Usaha_Gaya()  
           case 11 : Konversi_suhu()  
           default : main()  
      }  
 }  

Fungsi Luas_Persegi

Fungsi Luas Persegi Berfungsi untuk menghitung luas dari persegi, user dinimta untuk menginputkan panjang sisi dari persegi dan program akan mengitung Luas dari persegi tersebut.
 func Luas_Persegi(){  
     var sisi float64  
   
     fmt.Printf("Masukkan Panjang Sisi = ")  
     fmt.Scanf("%f", &sisi)  
     fmt.Println("Hasil =", sisi*sisi)  
 }  

Fungsi Luas_Segitiga

Fungsi Luas Segitiga memiliki fungsi untuk menghitung luas dari segitiga, user dimintata untuk menginputkan nilai Alas dan Tinggi dari Segitiga dan program akan mengitung Luas dari Segitiga tersebut dan menampilkan hasilnya ke layar.
 func Luas_Segitiga(){  
     var (  
         alas, tinggi float64  
     )  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Alas Segitiga = ")  
     fmt.Scanf("%f", &alas)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Tinggi Segitiga = ")  
     fmt.Scanf("%f", &tinggi)  
     fmt.Println("Hasil =", alas*tinggi/2)  
 }  

Fungsi Luas_Lingkaran

Fungsi Luas Lingkaran memiliki fungsi untuk menghitung luas dari Lingkaran, user dinimta untuk menginputkan nilai jari-jari dari lingkaran yang akan di hitung luasnya dan program akan mengitung Luas dari lingkaran tersebut lalu menampilkannya ke layar.
 func Luas_Lingkaran(){  
     var (  
         jari_jari float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Jari-jari = ")  
     fmt.Scanf("%f", &jari_jari)  
     fmt.Println("Luas Lingkaran =", (22.0/7.0)*jari_jari*jari_jari)  
 }  

Fungsi Sudut_Sinus_Cosinus_Tangen

Fungsi Sudut Sinus Cosinus dan Tangen memiliki fungsi untuk menghitung Sinus Cosinus dan Tangen dari Segitiga siku-siku, user dinimta untuk menginputkan nilai alas, tinggi, dan miring dari Segitiga siku-siku dan program akan mengitung sinus, cosinus, dan tangen dari segitiga tersebut dan menampilkannnya di layar.
 func Sudut_Sinus_Cosinus_Tangen(){  
     var (  
         alas, tinggi, miring float64  
     )  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Alas : ")  
     fmt.Scanf("%f",&alas)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Tinggi : ")  
     fmt.Scanf("%f",&tinggi)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Miring : ")  
     fmt.Scanf("%f",&miring)  
     hasil_sin := tinggi / miring  
     hasil_cos := alas / miring  
     hasil_tan := tinggi / alas  
     fmt.Printf("Nilai sin = %.2f \n", hasil_sin)  
     fmt.Printf("Nilai cos = %.2f \n", hasil_cos)  
     fmt.Printf("Nilai ntan = %.2f \n", hasil_tan)  
 }  

Fungsi Gerak_Lurus_Beraturan

Fungsi Gerak Lurus Beraturan Berfungsi untuk memanggil fungsi yang mengitung kecepatan atau jarak atau waktu dari gerak lurus beraturan, untuk mengetahui lebih lanjut lihat fungsi glb_kecepatan, glb_jarak dan glb_waktu di bawah 
 func Gerak_Lurus_Beraturan(){  
     var glb int  
   
     fmt.Println("Data yang Dicari : ")  
     fmt.Println("\t1. Kecepatan")  
     fmt.Println("\t2. Jarak")  
     fmt.Println("\t3. Waktu \n")  
     fmt.Printf("Masukkan Pilihan : ")  
     fmt.Scanf("%d", &glb)  
   
     switch glb{  
         case 1 : glb_kecepatan()  
         case 2 : glb_jarak()  
         case 3 : glb_waktu()  
         default : Gerak_Lurus_Beraturan()  
     }  
 }  

Fungsi glb_kecepatan

Fungsi glb_kecepatan Berfungsi untuk menghitung kecepatan dari gerak lurus beraturan, user dinimta untuk menginputkan waktu dan Perpindahan, setelah di inputkan program akan mengitung kecepatan dari glb tersebut dan di tampilkan ke layar.
 func glb_kecepatan(){  
     var (  
         waktu, jarak float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Waktu(dalam Sekon) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &waktu)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Jarak/Perpindahan(dalam Meter) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &jarak)  
     fmt.Printf("Kecepatan yang di dapat adalah = %.2f m/s\n", jarak/waktu)  
 }  

Fungsi glb_jarak

Fungsi glb_jarak memiliki fungsi yang sama dengan glb_kecepatan, tetapi perhitungan pada glb ini yang di cari adalah jarak.
 func glb_jarak(){  
     var (  
         waktu, kecepatan float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai kecepatan(dalam m/s) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &kecepatan)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Waktu(dalam Sekon) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &waktu)  
     fmt.Printf("Jarak yang di dapat adalah = %.2f m\n", kecepatan*waktu)  
 }  

Fungsi glb_waktu

Fungsi glb_jarak memiliki fungsi yang sama dengan glb_kecepatan dan glb jarak, namun perbedaannya perhitungan pada glb ini yang di cari adalah waktu.
 func glb_waktu(){  
     var (  
         jarak, kecepatan float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Nilai kecepatan(dalam m/s) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &kecepatan)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Jarak/Perpindahan(dalam Meter) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &jarak)  
     fmt.Printf("Waktu yang di dapat adalah = %.2f s\n", kecepatan*jarak)  
 }  

Fungsi Gerak_Lurus_Berubah_Beraturan

Jika ada gerak lurus beraturan maka, kali ini da Fungsi Gerak Lurus Berubah Beraturanuntuk mencari jarak tempuh dari glbb tersebut.
 func Gerak_Lurus_Berubah_Beraturan(){  
     var (  
         kec_awal, waktu, percepatan float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Kecepatam Awal = ")  
     fmt.Scanf("%f", &kec_awal)  
     fmt.Printf("Masukkan Waktu = ")  
     fmt.Scanf("%f", &waktu)  
     fmt.Printf("Masukkan Percepatan = ")  
     fmt.Scanf("%f", &percepatan)  
     hasil_percepatan := (kec_awal*waktu)+((percepatan/2.0)*(waktu*waktu))  
     fmt.Printf("Jarak Tempuhnya adalah = %.2f\n", hasil_percepatan)  
 }  

Fungsi Energi_Potensial_Energi_Kinetik

Fungsi Energi Potensial Energi Kinetik Berfungsi untuk memanggil fungsi Energi Kinetik dan Energi Potensial dengan fungsi masing2 perhitungan Energi.
 func Energi_Potensial_Energi_Kinetik(){  
     var epek int  
   
     fmt.Println("Data yang Dicari : ")  
     fmt.Println("\t1. Energi Potensial")  
     fmt.Println("\t2. Energi Kinetik\n")  
     fmt.Printf("Masukkan Pilihan : ")  
     fmt.Scanf("%d", &epek)  
   
     switch epek{  
     case 1 : EP()  
     case 2 : EK()  
     default : Energi_Potensial_Energi_Kinetik()  
     }  
 }  

Fungsi EP


 func EP(){  
     var (  
         m,g,h float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai massa(kg) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &m)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Percepatan Gravitasi(m/s2) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &g)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Tinggi Benda Dari Permukaan Tanah(m) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &h)  
     fmt.Printf("Energi Potensial dari benda tersebut adalah = %.2f Joule\n", m*g*h)  
 }  

Fungsi EK

 func EK(){  
     var (  
         m,v float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai massa(kg) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &m)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Kecepatan Benda(m/s) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &v)  
     fmt.Printf("Energi Kinetik dari benda tersebut adalah = %.2f Joule\n", (m*(v*v))/2)  
 }  

Fungsi Getaran

Fungsi Getraan untuk mengitung getaran.
 func Frekuensi_Getaran(){  
     var (  
         jumlah_getaran,waktu float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Jumlah Getaran = ")  
     fmt.Scanf("%f", &jumlah_getaran)  
     fmt.Printf("Masukkan waktu(secon) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &waktu)  
     fmt.Printf("Energi Kinetik dari benda tersebut adalah = %.2f Joule\n", jumlah_getaran/waktu)  
 }  

Fungsi Massa_Jenis

 func Massa_Jenis(){  
     var (  
         massa,volume,massa_jenis float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai massa(dalam satuan g) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &massa)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai volume(dalam satuan cm) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &volume)  
     massa_jenis = massa/volume  
     fmt.Printf("Masa Jenis dari benda tersebut adalah = %.2f g/cm3\n", massa_jenis)  
 }  

Fungsi Daya_Tekanan_Usaha_Gaya


 func Daya_Tekanan_Usaha_Gaya(){  
     var dtug int  
   
     fmt.Println("Data yang Dicari : ")  
     fmt.Println("\t1. Daya")  
     fmt.Println("\t2. Tekanan")  
     fmt.Println("\t3. Usaha")  
     fmt.Println("\t4. Gaya\n")  
     fmt.Printf("Masukkan Pilihan : ")  
     fmt.Scanf("%d", &dtug)  
   
     switch dtug{  
         case 1 : Daya()  
         case 2 : Tekanan()  
         case 3 : Usaha()  
         case 4 : Gaya()  
     default : Energi_Potensial_Energi_Kinetik()  
     }  
 }  

Fungsi Daya


 func Daya(){  
     var (  
         w,t float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Usaha(Joule) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &w)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Waktu(Second) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &t)  
     fmt.Printf("Gaya = %.2f Watt\n", w*t)  
 }  

Fungsi Tekanan


 func Tekanan(){  
     var (  
         f,a float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Gaya(Newton) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &f)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Luas Penampang(m2) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &a)  
     fmt.Printf("Nilai Tekanan dari benda tersebut adalah = %.2f\n", f/a)  
 }  

Fungsi Usaha


 func Usaha(){  
     var (  
         f,s float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Gaya(newton) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &f)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Jarak(meter) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &s)  
     fmt.Printf("Nilai dari Usaha adalah = %.2f Joule\n", f*s)  
 }  

Fungsi Gaya


 func Gaya(){  
     var (  
         m,g float64  
     )  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Massa Benda(kg) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &m)  
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Garvitasi Bumi(m/s2) = ")  
     fmt.Scanf("%f", &g)  
     fmt.Printf("Gaya Berat dari benda tersebut adalah = %.2f Joule\n", m*g)  
 }  

Fungsi Konversi_suhu


 func Konversi_suhu(){  
     var suhu int  
   
     fmt.Println("Data yang Dicari : ")  
     fmt.Println("\t1. Celsius")  
     fmt.Println("\t2. Kelvin")  
     fmt.Println("\t3. Farenheit")  
     fmt.Println("\t4. Reamur\n")  
     fmt.Printf("Masukkan Pilihan : ")  
     fmt.Scanf("%d", &suhu)  
   
     switch suhu{  
     case 1 : Celsius()  
     case 2 : Kelvin()  
     case 3 : Fahrenheit()  
     case 4 : Reamur()  
     default : Energi_Potensial_Energi_Kinetik()  
     }  
 }  

Fungsi Celsius


 func Celsius(){  
     var cel float64  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Celsius = ")  
     fmt.Scanf("%f", &cel)  
     fmt.Printf("Kelvin   = %.2f\n", cel+273.15)  
     fmt.Printf("Fahrenheit = %.2f\n", cel*1.8+32)  
     fmt.Printf("Reamur   = %.2f\n", cel*0.8)  
 }  

Fungsi Kelvin


 func Kelvin(){  
     var kelvin float64  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Kelvin = ")  
     fmt.Scanf("%f", &kelvin)  
     fmt.Printf("Celsius  = %.2f\n", kelvin-273.15)  
     fmt.Printf("Fahrenheit = %.2f\n", kelvin*1.8-459.67)  
     fmt.Printf("Reamur   = %.2f\n", (kelvin-273.15)*0.8)  
 }  

Fungsi Fahrenheit


 func Fahrenheit(){  
     var fahrenheit float64  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Fahrenheit = ")  
     fmt.Scanf("%f", &fahrenheit)  
     fmt.Printf("Celsius = %.2f\n", (fahrenheit-32)/1.8)  
     fmt.Printf("Kelvin = %.2f\n", (fahrenheit+459.67)/1.8)  
     fmt.Printf("Reamur = %.2f\n", (fahrenheit-32)*2.25)  
 }  

Fungsi Reamur


 func Reamur(){  
     var reamur float64  
   
     fmt.Printf("Masukkan Nilai Reamur = ")  
     fmt.Scanf("%f", &reamur)  
     fmt.Printf("Celsius  = %.2f\n", reamur/0.8)  
     fmt.Printf("Kelvin   = %.2f\n", reamur/0.8+273.15)  
     fmt.Printf("Fahrenheit = %.2f\n", reamur*2.25+32)  
 }  

Mungkin segitu saja yang bisa saya bagi, semoga bermanfaat.
Read More 1 Comment | Diposting oleh BYP edit post

Bahasa Pemrograman Go (golang)



Go atau Golang adalah bahasa pemrograman yang dibangun oleh Google pada tahun 2007. Pengembangan bahasa pemrograman Go melibatkan Robert Griesemer (perancang Java HotSpot), Rob Pike (pengembang Plan 9 di laboratorium Bell), Ken Thomson (pengembang bahasa pemrograman B dan perancang UTF-8). Pada saat diperkenalkan ke publik tahun 2007, Google Go dijelaskan sebagai bahasa yang mencoba untuk menggabungkan kecepatan pengembangan bekerja dalam bahasa dinamis seperti Python dengan kinerja dan keselamatan bahasa yang dikompilasi seperti C atau C + +, penambahan garbage collection. Hal ini juga menggabungkan konsep desain dari Pascal, Newsqueak, dan LimboGo. 

Kelebihan dari bahasa pemrograman Go adalah mudah, sederhana, handal, efisien, dan tentu saja open source. Kelebihan lain dari Go yaitu multiplatform atau dapat di gunakan pada banyak sistem operasi, yaitu Linux, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, Plan 9, dan Microsoft Windows dengan arsitektur prosesor i386, amd64, dan ARM.'

Tujuan bahasa pemrograman Go adalah:
  • Aman (type-safe dan memory-safe)
  • Baik dalam dukungan konkurensi dan komunikasi,
  • Cepat dalam kompilasi,
  • Efisien (mendekati kinerja bahasa pemrograman C dalam hal pembagian tugas CPU),
  • Dirancang untuk perangkat keras modern (multicore, jaringan, dll),
  • Perangkat lunak yang powerfull (seperti untuk sebuah web server)
  • Menjadi sebuah bahasa pemrograman yang umum dipakai dalam pembuatan aplikasi.
Contoh Hello World ! menggunakan bahasa pemrograman Go :
 package main  
   
 import "fmt"  
   
 func main() {  
       fmt.Println("Hello World !")  
 }  


Untuk mengetahui lebih detail apa itu bahasa pemrograman Go, dapat dilihat pada website resminya di http://golang.org.
Read More 0 komentar | Diposting oleh BYP edit post

Fakta Unik Bill Gates

1. Bill Gates menghasilkan US$250 setiap detiknya, itu sekitar US$20 juta sehari dan US$7,8 milyar setahun!


2. Jika dia menjatuhkan US$1.000, dia bahkan tidak perlu repot-repot lagi untuk mengambilnya kembali karena sama dengan waktu 4 detik untuk mengambil, dia sudah memperoleh penghasilan dalam jumlah yang sama.



3. Utang nasional Amerika sekitar US$5,62 trilyun, jika Bill Gates akan membayar sendiri utang itu, dia akan melunasinya dalam waktu kurang dari 10 tahun. 4. Dia dapat menyumbangkan US$15 kepada semua orang di dunia tapi tetap dapat menyisakan US$5 juta sebagai uang sakunya.






5. Michael Jordan adalah atlit yang dibayar paling mahal di Amerika. Jika dia tidak makan dan minum dan tetap membiarkan penghasilannya utuh dalam setahun sejumlah US$30 juta, dia tetap harus menunggu sampai 277 tahun agar bisa sekaya Bill Gates sekarang.

6. Jika Bill Gates adalah sebuah negara, dia akan menjadi negara terkaya sedunia nomor ke 37 atau jadi perusahaan Amerika terbesar nomor 13, bahkan melebihi IBM.




7. Jika semua uang Bill Gates ditukarkan ke dalam pecahan US$1, kita dapat menyusunnya menjadi jalan dari bumi ke bulan, 14 kali bolak balik. Tapi jalan itu harus dibuat non stop selama 1.400 tahun dan menggunakan total 713 buah pesawat Boeing 747 untuk mengangkut semua uang itu.


8. Bill Gates sekarang berumur 40 tahun. Jika kita mengasumsikan dia dapat hidup 35 tahun lagi maka dia harus membelanjakan US$6,78 juta per hari untuk menghabiskan semua uangnya sebelum dia pergi ke akhirat.
9. Tapi! Jika pemakai Microsoft Windows dapat mengklaim US$1 untuk setiap kali komputernya hang karena Microsoft Windows, Bill Gates akan segera bangkrut dalam waktu 3 tahun !
Read More 0 komentar | Diposting oleh BYP edit post
Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda

Color Paper

  • About
      About me. Edit this in the options panel.
  • Labels

    • Go Language (3)

    Blog Archive

    • ▼ 2014 (5)
      • ▼ November (2)
        • Membuat Game Android dengan App Inventor
        • APP INVENTOR
      • ► Oktober (3)
    • ► 2009 (2)
      • ► November (1)
      • ► Oktober (1)

    Mengenai Saya

    Foto saya
    BYP
    Lihat profil lengkapku

    Pengikut

    BYP

    Arsip Blog

    • ▼  2014 (5)
      • ▼  November (2)
        • Membuat Game Android dengan App Inventor
        • APP INVENTOR
      • ►  Oktober (3)
    • ►  2009 (2)
      • ►  November (1)
      • ►  Oktober (1)
    Diberdayakan oleh Blogger.
  • Search






    • Home
    • Posts RSS
    • Comments RSS
    • Edit

    © Copyright BYP. All rights reserved.
    Designed by FTL Wordpress Themes | Bloggerized by FalconHive.com
    brought to you by Smashing Magazine

    Back to Top